Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию метавселенной

Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Хотя игровая индустрия остается основным двигателем развития виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.

Основные характеристики виртуальных миров

  • Постоянство: вселенные пребывают автономно от участия пользователя.
  • Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными активами.
  • Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
  • Эластичность: потенциал параллельного присутствия огромного количества юзеров.

Несмотря вопреки стремительный рост внимания по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:

Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее как система вулкан официальный сайт взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

  • Roblox – среда для построения собственных видеоигр и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Техники за кулисами цифровых вселенных

С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед. Появились более новые задумки:

Компьютерная и расширенная действительность

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.

Искусственный ум

Технология блокчейн и цифровые активы

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Клаудные вычисления

Эти средства можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Цифровая вселенная глазами использователя: опыт юношества

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

  • Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Примерно 60% думают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных вне увеселений

Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Образование

Труд

Общественные инициативы

Мастерство и традиции

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Эти особенности отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается полноценная замена физической среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.

Облачные сервисы предоставляют расширяемость: множество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Трудности развития виртуальных миров

Построение обширной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных техник:

Техничные барьеры

Законные вопросы

Защита данных

Психологические риски

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал учебный курс, в котором учащиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {стартапов